元宇宙爆火,它带来的变革您真的了解吗?

考虑到互联网的下一次迭代,元宇宙的愿景是将它变成一个由许多相互连接的 3D 虚拟空间组成的社交、3D 虚拟世界。我们现在拥有的——像Fortnite和 Roblox这样的体验游戏,以及像Spatial和Facebook的Horizon Workrooms这样的协作空间——这些都是一个个多元宇宙。许多不同的平台都有自己无限的景观、经济和货币,并且无法在各平台之间转换或运行。

第一,它不能由任何单一公司拥有或经营,就像今天的互联网不是由一个人或实体完全控制一样。

许多不同的参与者将不得不弄清楚如何以去中心化的方式一起工作。

其次,互操作性是必不可少的,这意味着我们需要能够在虚拟世界之间穿梭,而不必更改身份,也不必丢失我们的金钱或数字资产。

它应该像从一个网站移动到另一个网站一样简单方便。这些都是巨大的挑战,不仅从计算和网络的角度来看,而且从商业和经济的角度来看也是如此。

互联网主要由公共机构、军事实验室和独立学者开发,作为与来自世界各地的其他专业人士分享研究和交流的一种方式。它的商业潜力是事后才想到的。

但元宇宙不是这种情况。它是由以商业意图为核心的大型科技公司独立于政府监督而开发的。在接下来的几十年中,元宇宙将缓慢、不断地出现,并且在此过程中不可避免地会呈现出许多不同的形式,就像万维网一样。

目前,还没有大型开发商以有利于互操作性的方式构建他们的游戏内经济。主要平台不支持通用标准,这意味着开发人员制作跨多个平台运行的内容和软件的成本非常高,因此难以覆盖最大的受众。将元宇宙与电影、电视、专辑和书籍等其他媒体区分开来的另一个关键点是,它意味着持久、不断发展和不断扩展。

为了正确构建元宇宙,企业需要投资生产虚拟世界和资产,这是昂贵的。例如,微软的飞行模拟器中的环境是从现实世界的扫描中生成的,但是如果这些数据是从头开始构建,或者如果他们创建一个具有相似细节水平的虚构世界,他们将花费数十亿美元。

为了解决这个障碍,新的公司和商业模式不断涌现。

Epic Games 旗下的 Quixel 制作了真实世界环境的超逼真“MegaScans”,电影制片厂、游戏发行商和广告代理商可以授权和定制这些环境。3Lateral 和 Cubic Motion 等公司也在 Epic Games 的产品组合中,正在利用机器学习算法通过 MetaHumans 生成类人化身。

在未来几年,公司生产高质量的“镜像世界”(称为数字孪生)物理空间,以及使用现实世界的扫描来生产高质量和更少- 昂贵的幻想世界。这些库的拥有者将在 XR 时代拥有巨大的优势。Nvidia、Facebook、Autodesk、Disney 和 Snap 等公司都在建立他们的数据库,表明这个即将到来的市场的价值。

区块链的好处

由于开放、贸易以及人员和数据从一个生态系统到另一个生态系统的流动,全球经济在很大程度上取得了成功,这也应该成为元宇宙经济的模型。人们需要跨平台移动皮肤(化身)、资产(例如 NFT)和货币的方法,最好是没有进口关税或汇率。用户还需要一种在一个地方查看所有数字资产的方法。为了管理这一点,将需要新的金融服务,如元宇宙钱包或锁定的存储设施。如果没有使用区块链,我们如何在元宇宙中转移资金和资产是一个非常令人头疼的问题。

加密货币可以立即打破该领域竞争公司之间的壁垒。去中心化、自动化和无需信任的区块链模型意味着公司、开发商和最终用户可以放心,他们的投资以及这些投资的价值不会因 CEO 或政府的一时兴起而任意改变或在一夜之间消失。

在 Fortnite 购买的数字资产与购买 NFT 之间的区别是具有数字产权的真正所有权,这只有通过区块链才有可能。为了让虚拟世界真正跨平台、跨设备和跨引擎开放,数据还必须是可访问的,这与大多数企业和政府当前的精神背道而驰。然而,区块链为各方提供了独特的保护、信任和透明度,这是其他方式无法实现的。

 

在这个领域现场活动和广播有很大的机会,而且只会越来越大

VR 内容是 2020 年增长最快的媒体部分,击败了所有其他形式的传统媒体,并且有望在可预见的未来保持这一头衔。免费参加 Marshmello、Travis Scott 和 Ariana Grande 等人在 Fortnite 举办的音乐会吸引了数百万观众,并转化为现实世界的成功。然而,在 Fortnite 观看 Travis Scott 现场直播的并不是1230 万人,而是每场音乐会由 50 人组成。

从本质上讲,实际上并没有一场音乐会,而是 250,000 场同时发生。这是因为当前的计算还不够强大,无法在一个实时、共享、持久、同步的空间中容纳数千或数百万的人,这突显了元宇宙需要克服的另一个障碍。这就是说,历史上没有一场实体音乐会能够吸引到如此规模的观众,这表明在这个领域现场活动和广播有很大的机会,而且只会越来越大。

 

在我们的日常生活中,向元宇宙的转变将是渐进的。我们的第一个切入点将是通过熟悉的应用程序和网站。Facebook 拥有 28.9 亿用户,并拥有前五名最受欢迎的社交媒体网络中的四个。这使他们准备好通过他们现有的应用程序将进入元宇宙的入口点货币化。我们今天在 Instagram 上看到的内容可以点击进入虚拟世界中的虚拟试穿,或者我们在 Facebook 上所属的小组可以邀请我们加入 3D 实时聊天。还可以根据共享的照片为其用户生成可互操作的个性化头像,这将有效地消除进入元宇宙的初始障碍。

 

通过 Roblox、Minecraft 和 Fortnite 等体验游戏,Z 世代(2000年后出生者)和 Alpha世代(2010年后出生者)已经比千禧一代(一般指1985-2000年间出生者)和婴儿潮一代(1946-1964)更熟悉和适应元宇宙概念。

 

到 2025 年,Z 世代将占劳动力的 27%。届时,5G 和边缘计算解决方案以及更复杂、更轻巧、更时尚的耳机之间将出现显着的融合。由于 Z 世代、Alpha 世代和 M 世代(2020年后出生者)是最常使用元宇宙并从中受益的人口,我们可以预期他们会对哪些公司在元宇宙中取得成功和哪些公司没有取得巨大影响产生巨大影响。

 

最终,元宇宙为我们提供了一种让互联网变得更好或更糟的方法,希望我们选择前者。

 

来源 | IBC

编译 | 小经

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